1、在我们想知道如何加分之前,我们需要知道哪些方向可以加分。现在的版本是PVE,也就是挂机画画,另一个是PVP,也就是PK打架。奇迹MU游戏中,无论哪个版本,都没有绝对无敌的PVP点。
2、只有PVP点,所以本章主要以S14版本的PVE点为切入点进行分析。
(相关资料图)
3、也就是每次输出造成的伤害值就跟赛车一样。陈老师说得好。最简单粗暴的提高转速的方法就是增加涡轮增压,加上同样的道理。比如士兵,增加伤害最简单粗暴的方法就是加力量,不停的加力量。实力越高,攻击力越高。
4、伤害就越高。或者加智力,智力越高,技能攻击力百分比越高,伤害越高。
5、攻速是指单位时间内的伤害次数,天下武功无敌,牢不可破。攻击速度越快,伤害几率加倍,伤害加倍。
6、1-2两个维度可以概括为输出维度,攻击(基础面板)、百分比(技能攻击百分比)和攻击速度频率(攻击速度),其中任何一个都可以增加输出,但是我们的加成是有限的。
7、如何将有限的属性点合理的分配到这三个方面来实现收益最大化,这是困扰我们加点的罪魁祸首。
8、目前这个元素版本中,元素伤害是重伤。很多大众玩家为了在地图上立足,不得不牺牲有限的属性点来弥补自己的防御。
9、很多职业,为了增加挂机耐力(比如明儿前期智力不足,圣导师前期AG不足等。),也是影响我们工作的一个因素。
10、3-4两个维度可以概括为防守维度,和输出维度就像一个杠杆。当我们倾向于防守时,有限的属性点无法分配到输出维度,当我们倾向于被输出时,无法分配更多的属性点到防守维度。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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